Développement Mobile Natif 2 (iOS)

Développement Mobile Natif 2 (iOS) GIN5L03
Enseignant:
Email:
Durée totale du cours: 45 H
Semestre : 5
Option Ingénierie systèmes et réseaux
Nombre de crédits : 2
Modules

spécialisés

Modules de

base

Sciences et techniques de

l’ingénierie

Préparation à la carrière professionnelle
X

 

Nombre d’heures Activités hors classe
22.5 18
cours TD TP
22.5  

 

 Code  : GIN5L03    Développement Mobile Natif 2 (iOS)

                                                                 

Volume Horaire     : 03h Travaux pratiques (par semaine)

Objectifs d’apprentissage et compétences visées

L’étudiant doit être capable de :

  • Utiliser l’IDE xCode
  • Développer un algorithme en swift en utilisant le xCode Playground
  • Connaître l’architecture d’un projet xCode d’une application iOS
  • Connaître le cycle de vie d’une application iOS (AppDelegate.swift)
  • Connaître le cycle de vie d’une Interface (UIViewController.swift)
  • Développer une interface graphique avec le Interface-Builder
  • Implémenter le UINavigationController
  • Utiliser le Framework CoreData
  • Consommer des API REST
  • Utiliser le MapKit

Contenu

  • Initiation Swift avec Playground :
    • Déclaration des variables
    • Déclaration des constantes
    • Les Collections : Array/Dictionary
    • Les structures conditionnelles : if/switch
    • Les loop : for/while
    • Déclaration des classes
  • Création d’une application Hello World
    • Création d’un .xcodeproj
    • Voir les différents types des fichiers: .swift/.plist/.storyboard
    • Voir le cycle de vie d’une application et d’une interface
  • UIKit/Interface Builder
    • Création d’une interface via l’Interface Builder
    • Liaison entre le code swift et Interface Builder : IBAction/IBOutlet
    • Développement d’une interface de login
  • Navigation
    • Intégration d’un UINavigationController
    • Navigation entre deux viewControllers
    • Customisation de la navigationBar
    • Passage des variables entre deux viewControllers
  • UITableView
    • Création d’un UITableView
    • Implémentation du protocol UITableViewDataSource avec la cellule par défaut
    • Implémentation du protocol UITableViewDelegate
    • Création d’un custom cell en utilisant un xib
  • CoreData
    • Création d’un .xcdatamodel
    • Création d’une entitée User
    • Faire une interface pour la création d’un User
    • Afficher la liste des users dans d’un UITableView
    • Modification/Suppression d’un user
    • Création d’une entitée Contact et faire une relation entre les deux entitée
    • Afficher la liste des Contact d’un User
  • Consommation des API REST
    • Création d’une classe qui implémente le protocol Decodable
    • Invocation WS en utilisant l’URL Session
    • Parsing JSON avec JSONDecoder
    • Application de test: NearRestoApp
  • MapKit
    • Intégration MapKit
    • Ajouter un Marker dans une map
    • Intégration du map dans l’application NearRestoApp 

Méthodes d’enseignement et d’apprentissage

  • Travaux pratiques (laboratoire)

Connaissances et compétences pré-requises

  • Programmation orienté objet
  • JAVA / Android SDK
  • MVC

Références bibliographiques

Modalité d’évaluation

  • 100% Travaux pratiques (Examen TP)

Résultat d’apprentissage :

À la fin du cours, vous devriez être capable de :

  • Décrire la faisabilité et les défis techniques de la création d’applications iOS à l’aide d’UIKit et des technologies associées ;
  • Analyser les directives d’interface mobile et les contraintes techniques pour concevoir des interfaces de navigation et d’utilisateur efficaces pour les applications mobiles ;
  • Appliquer des modèles de conception orientés objet courants tels que Modèle-Vue-Contrôleur et Délégation ;
  • Suivre les meilleures pratiques iOS pour concevoir, construire et tester des applications iOS non triviales avec un composant de service Web.

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