Programmation orientée objets

Programmation orientée objets GIN3203

Enseignant:

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Durée totale du cours: 31.5 H  (22.5 Projet)

Semestre : 2

Nombre de crédits : 2

Modules

spécialisés

Modules de

base

Sciences et techniques de

l’ingénierie

Préparation à la carrière professionnelle
X

  

Nombre d’heures Activités hors classe
31.5 22.5

 

Code : GIN3203 Programmation orientée objets

 

Volume Horaire                     : 3 h Cours intégrés + 1h3h:00 Travaux pratiques + 1h 30 projet (par semaine)

Objectifs d’apprentissage et compétences visées

Initiation au paradigme Objet et apprentissage des principes de base de la programmation orientée objet. Apprendre à identifier les objets et le classes dans un problème et à résoudre un problème grâce à un ensemble d’objets interagissant

Contenu du  cours

Le plan de cours

  • Chapitre 1 : Présentation du langage java
    • Historique
    • JDK/JRE/JVM
    • Hello SUPTECH : Exemple
  • Chapitre 2 : Concept Object
    • Abstraction
    • Encapsulation
    • Héritage
    • Polymorphisme
  • Chapitre 3 : Les bases du langage java
    • Types primitives
    • Les opérateurs (binaires, ternaires, relationnels, logiques)
    • Les structures (contrôles, itératives)
  • Chapitre 4 : Classes et objets java
    • Modificateurs de visibilité
    • Attributs/Constructeurs/Méthodes
    • Membres d’instance et de classes
  • Chapitre 5 : Les bases du langage java (suite)
    • Tableau/Matrice
    • Chaine de caractère/StringBuffer
    • Wrapper
  • Chapitre 6 : Héritage, polymorphisme et interfaces
    • Héritage
    • Class et méthode abstraite
    • Les paquetages
    • Polymorphisme
    • Interface
  • Chapitre 7 : Les exceptions
    • Types
    • Gestion des exceptions sans propagation
    • Gestion des exceptions avec propagation
    • Définition de nouvelles exceptions
    • Le bloc finally
    • Exemples
  • Chapitre 8 : Les entrées/sorties
    • Manipulation des fichiers textes
    • Manipulations des fichiers de données
    • Sérialisation

Contenu  « Travaux Pratiques »

  • TP 01 : Mise en route
    • Installation de l’environnement de travail
    • Programmation en mode Console HelloWorld
    • Types de données primitifs, constantes, les opérateurs
    • Les méthodes statiques
  • TP 02 : Classes et objets
    • Constructeurs
    • Propriétés des attributs
    • Les attributs privés/les constructeurs multiples
  • TP 03 : Tableaux & Chaînes de caractères
    • Tableau à une dimension
    • Tableau à deux dimensions
    • Class String
    • Class StringBuffer
    • Tableau d’objet
  • TP 04 : Héritage
  • TP 05 : Héritage/Classe abstraite
  • TP 06 : Interface
  • TP 07 : Les exceptions
    • Gestion des exceptions sans propagation
    • Gestion des exceptions avec propagation
    • Instruction throw
    • Définition de nouvelles exceptions
    • Le bloc finally
  • TP 08 : Les entrées/sorties
    • Manipulation de fichier texte
    • Manipulation de fichier binaire
    • Sérialisation des objets

Méthodes d’enseignement et d’apprentissage

  • Enseignement frontal (magistral) avec des exemples à résoudre en
  • Exercices théoriques et études de cas (présentation et discussion).
  • Travaux pratiques (laboratoire)
  • Travaux à faire à domicile (mini-projet, exposé, compte-rendu, …)

Connaissances et compétences pré-requises

  • Algorithmique et structures de données.
  • Programmation

Références bibliographiques

  • Un polycopié (Notes du cours) de l’enseignant sera
  • Les recommandations bibliographiques suivantes doivent être considérées :
    • James Gosling, Bill Joy, Guy L. Steele, Jr., Gilad Bracha, and Alex Buckley. The Java Language Specification, Java SE 7 Edition. Addison-Wesley Professional, 1st edition,
    • Boyarsky and S. Selikoff. OCA: Oracle Certified Associate Java SE 8 Programmer I Study Guide: Exam 1Z0-808. Wiley, 2014, ISBN : 9781118957424.
    • Anne Tasso, Le Livre De Java Premier Langage : Avec 90 Exercices Corrigés, Eyrolles, 2011, ISBN : 2212133073

Modalité d’évaluation

  • 40% Contrôle continu (TP noté, Test, Assiduité, Devoir surveillé, travaux non présentiels, …)
  • 60% Examen semestriel
  • TP, Test, Assiduité, Travaux non présentiels, Mini-projets, … = 40% de Contrôle Continu

Résultats d’apprentissage :

A l’issue de cette matière, l’étudiant doit :

  • Appliquer les principes de conception de logiciels à la conception orientée objet
  • Développer des modèles orientés objet pour un système logiciel de taille moyenne
  • Évaluer le compromis de conception de différentes conceptions
  • Implémenter une conception orientée objet dans un langage adapté
  • Utiliser les cadres de conception orientés objet couramment disponibles pour le développement d’applications
  • Appliquer les connaissances des principes fondamentaux de la science et de l’ingénierie

Compétences génériques :

Au terme de cette matière, les étudiants doivent avoir les compétences suivantes :

  • Une capacité à appliquer les connaissances des principes fondamentaux de la science et de l’ingénierie
  • Compétence technique approfondie dans au moins une discipline d’ingénierie
  • Une capacité à entreprendre l’identification, la formulation et la solution des problèmes
  • Une attente de la nécessité d’entreprendre un apprentissage tout au long de la vie et la capacité de le faire

 

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