Génie Logiciel avancé

Génie Logiciel avancé  GIN4101

Enseignant:

Email:

Durée totale du cours: 45 H

Semestre : 5

Nombre de crédits : 3

Modules

spécialisés

Modules de

base

Sciences et techniques de

l’ingénierie

Préparation à la carrière professionnelle
X

  

Nombre d’heures Activités hors classe
45 38

 

Code : GIN4101 Génie logiciel avancé

Volume Horaire                                     : 1h:30 Cours intégrés + Travaux pratiques (par semaine)

Objectifs d’apprentissage et compétences visées

  • L’étudiant comprend et peut expliquer les avantages d’une méthodologie de  développement

itérative et incrémentale.

  • En fonction des caractéristiques d’un projet donné, l’étudiant est en mesure de  sélectionner,

d’adapter et d’appliquer la méthodologie de développement appropriée.

  • L’étudiant connaît des principes de conception et d’architecture avancés et peut les utiliser pour diriger la phase de conception d’un système.
  • L’étudiant est conscient qu’un logiciel est un système complexe en évolution
  • L’étudiant sait  comment  améliorer,  étendre  et  intégrer  des  logiciels  existants,  tout      en maintenant leur qualité.

Contenu du  cours

  • Principes et valeurs des méthodes de développement agiles
    • Création de valeur
    • Gestion du risque
    • Culture d’équipe
    • Relations clients
  • Bonnes pratiques et techniques de gestion
    • Gestion de la communication entre parties prenantes
    • Revues de projets, Assurance qualité et Gestion des changements
    • Planification itérative et incrémentale
  • Méthodologies de développement modernes
    • Vue d’ensemble et comparaison de différentes approches
    • Unified Process (UP), eXtreme Programming (XP), Scrum
    • Implications sur la gestion de projet
  • Principes d’évolution :
    • Développement, maintenance, évolution
    • “Software aging”
    • Compréhension du code
  • Analyse et qualité du logiciel
    • Métriques, Techniques de visualisation et Débogage systématique
    • Contrôle de qualité continu
    • Techniques de contrôle d’architecture
  • Evolution de code hérité
    • Re-Technologies : Reverse Engineering, Re-Engineering, Re-Factoring
    • Re-engineering orienté objet
    • Travailler efficacement avec du code hérité

Méthodes d’enseignement et d’apprentissage

  • Enseignement frontal (magistral) avec des exemples à résoudre en
  • Exercices théoriques et études de cas (présentation et discussion).
  • Travaux pratiques (laboratoire)
  • Travaux à faire à domicile (mini-projet, exposé, compte-rendu, …)

Connaissances et compétences pré-requises

  • Conception et programmation orientée objet

Références bibliographiques

  • Un polycopié (Notes du cours) de l’enseignant sera
  • Autres références sous forme de tutoriaux, manuels ou documents à télécharger

Modalité d’évaluation

  • 40% Contrôle continu (TP noté, Test, Assiduité, Devoir surveillé, travaux non présentiels, …)
  • 60% Examen semestriel
  • TP, Test, Assiduité, Travaux non présentiels, Mini-projets, … = 60% de Contrôle Continu
  • Note de DS = 40% de Contrôle Continu

Résultats d’apprentissage :

Après avoir réussi ce cours, les étudiants seront capables de :

  • Comment appliquer le cycle de vie du génie logiciel en démontrant des compétences en communication, planification, analyse, conception, construction et déploiement
  • Une capacité à travailler dans un ou plusieurs domaines d’application importants
  • Travailler individuellement et au sein d’une équipe multidisciplinaire pour développer et fournir des logiciels de qualité
  • Démontrer une compréhension et appliquer les théories, modèles et techniques actuels qui fournissent une base pour le cycle de vie du logiciel
  • Démontrer une capacité à utiliser les techniques et les outils nécessaires à la pratique du génie

 

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