Veille technologique Internet Of Things

Veille technologique Internet Of Things  IOT3103
Enseignant:
Email:
Durée totale du cours: 22.5 H
Semestre : 5
Option Ingénierie systèmes et réseaux
Nombre de crédits : 2
Modules

spécialisés

Modules de

base

Sciences et techniques de

l’ingénierie

Préparation à la carrière professionnelle
X

 

Nombre d’heures Activités hors classe
22.5 18

 

Code: IOT3103 Veille technologique Internet Of Things

 

Volume Horaire     : 1h30 Cours intégrés + Travaux pratiques (par semaine)

Objectifs d’apprentissage et compétences visées

  • Maîtriser les concepts de base des systèmes d’objets connectés
  • Maîtriser le  système  d’exploitation  « Android  Things »  et  son  installation  sur  les     cartes

« Raspberry PI 3 »

  • Implémenter une application permettant la gestion des capteurs et des actionneurs numériques
  • Implémenter une  application  d’objets  connectés  permettant  l’envoi  et  la  réception    des données via une plateforme CLOUD
  • Maîtriser le contrôle des capteurs et des actionneurs à travers une plateforme CLOUD

Contenu du  cours

  • Notions de base de l’Internet Des Objets (Internet Of Things « IOT »)
    • Principes & domaines d’application
    • Objectifs
    • Infrastructures matérielles & logicielles
    • Architectures
    • Les systèmes d’exploitation
  • Gestion locale des objets
    • « Android Things »
    • Les cartes « RaspBerry PI 3 » 
  • Gestion des GPIOs
  • Branchement matériel
  • activation des pins
  • programmation événementielle & écouteurs
    • gestion des boutons
    • gestion des capteurs synchrones
  • capteur Température/humidité/tension
  • afficheur alpha-numérique
  • Plateforme CLOUD pour systèmes IOT
    • Objectif
    • Configuration d’espace FireBase
    • Mise en liaison entre l’espace FireBase et le projet « Android Things »
    • Ecriture des données dans l’espace FireBase
    • Programmation évènementielle pour la lecture des données

Méthodes d’enseignement et d’apprentissage

  • Enseignement frontal (magistral) avec des exemples à résoudre en
  • Exercices théoriques et études de cas (présentation et discussion).
  • Travaux pratiques (laboratoire)
  • Travaux à faire à domicile (mini-projet, exposé, compte-rendu, …)

Connaissances et compétences pré-requises

  • Programmation mobile
  • Programmation évènementielle

Références bibliographiques

  • Thibault CH OLEZ,« Applications Mobile et Internet des Objets Programme du mo dule », TELECOM Nancy – Universit´e de Lorraine, 2015-2016.
  • Yassine HADDAB, « IdO – IoT », l’Université de Montpellier, 2017-2018

Modalité d’évaluation

  • 100% Travaux pratiques (mini-projet avec présentation orale, examen TP, compte-rendu, …)

Résultat d’apprentissage :

À la fin du cours, vous devriez être capable de :

  • expliquer la définition et l’utilisation du terme « Internet des objets » dans différents contextes
  • comprendre les composants clés qui composent un système IoT
  • différencier les niveaux de la pile IoT et se familiariser avec les technologies et protocoles clés utilisés à chaque couche de la pile
  • appliquer les connaissances et les compétences acquises pendant le cours pour construire et tester un système IoT complet et fonctionnel impliquant le prototypage, la programmation et l’analyse de données
  • comprendre où le concept IoT s’inscrit dans l’industrie plus large des TIC et les tendances futures possibles
  • apprécier le rôle du big data, du cloud computing et de l’analyse de données dans un système IoT typique

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